Este es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica.
Las sencillas y elegantes mecánicas de ¡Aventureros al Tren! son perfectas para jugadores noveles y para los jugadores más expertos.
En este juego de la serie de ¡Aventureros al Tren!, los jugadores compiten para reclamar las rutas comerciales más lucrativas y cumplir con contratos comerciales rentables, todo ello sin olvidarse de recoger las preciadas mercancías de las bulliciosas calles de esta legendaria ciudad.
Bienvenido a ¡Aventureros al Tren! El Corazón de África, una expansión que transcurre en las tierras salvajes de África, en el momento álgido de su exploración por parte de intrépidos aventureros, exploradores y misioneros.
Inicia tu camino con ¡Aventureros al Tren! El Primer Viaje. ¡Reúne cartas de diferentes colores, úsalas para reclamar recorridos con tus trenes, y completa tus Billetes de destino para alcanzar la victoria!
Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones, y las usan para construir estaciones, pasar a través de túneles y sobre ferrys, y hacerse construir rutas ferroviarias sobre el mapa de Europa.
¡Aventureros al Tren! India es una expansión para 2-4 jugadores, que introduce los Premios de Gran Tour de la India: puntos adicionales que se conceden por cualquier recorrido que tenga dos caminos diferentes entre las ciudades de tus Billetes de Destino.
Las vías del tren unen países y continentes, y viajes que antes requerían semanas ahora pueden completarse en cuestión de días. Los mares ya no son obstáculo: enormes barcos de vapor cruzan los océanos con cientos de pasajeros. Desde Los Ángeles hasta Sídney, desde Múrmansk hasta Dar Es Salaam, ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo te lleva de aventuras por todo el globo. ¡Todos a bordo, un viaje inolvidable va a empezar!
Aventureros al Tren Legacy – Leyendas del Oeste es una superedición de Aventureros al Tren, donde te embarcarás en 12 juegos dirigiendo tu propia compañía ferroviaria de Estados Unidos, hacia la riqueza y la fortuna en juegos llenos de aventuras. Nos adentramos en el siglo XIX, y la campaña comienza en la costa este norteamericana, donde tendrás que abrirte camino hacia la costa oeste con distintos obstáculos y distintos desafíos en las vías. Un nueva versión del clásico Aventureros al Tren que agrega una nueva modalidad de juego en 12 partidas llenas de emoción y estrategia.
Recorre las elegantes y estrechas calles de Londres de los ’70 en un autobus de dos pisos y conecta el Palacio de Buckingham, con el Big Ben o el Museo Británico a través de este entretenido juego de autobuses de la familia de Aventureros al tren.
Prepárate para hacer turismo en la ciudad de los rascacielos más altos del mundo, paseando por Central Park, desde Brooklyn a Times Square. La gran manzana te espera con ganas de que la recorras en cualquier transporte urbano de la ciudad.
Disfruta de la fresca brisa del mar en el golfo de Gdansk o de los encantadores senderos montañosos que rodean Zakopane.
¡Aventureros al tren! Polonia te llevará a un único y rico pasado en el que asumirás el papel de un magnate de los ferrocarriles de los años 50. Contribuye al desarrollo de la red ferroviaria no solo de Polonia, sino también de los países vecinos.
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 30-60 Minutos aprox.
Edad recomendada: mayores de 8 años
Idioma: Español.
Este no es un juego independiente, requiere una copia original de Aventureros al Tren o Aventureros al Tren Europa para jugarse.
¡Aventureros al tren! Reino Unido y Pensilvania es la nueva expansión para ¡Aventureros al tren! con dos nuevos mapas, del Reino Unido y Pennsilvanya y nuevas mecánicas de juego que harán tu viaje más sorprendente y divertido.
Número de jugadores: de 2 a 5 jugadores
Tiempo por partida: 30-75 Minutos aprox.
Edad recomendada: mayores de 8 años
Idioma: Español.
Este no es un juego independiente, requiere una copia original de Aventureros al Tren o Aventureros al Tren Europa para jugarse.
¡Bienvenidos a la Bahía! Llevas muchos recuerdos en tu bolso mientras disfrutas de la vista desde el teleférico. La luz del sol brilla iluminando Alcatraz y el puente Golden Gate.
¡San Francisco es verdaderamente la Ciudad Dorada!
Animales de todo el mundo se han congregado para desmostrar sus dotes. Quien juegue primero todas sus cartas ganará la ronda y quien acumule más puntos al final de la partida será el campeón o la campeona de Hula hula.
¡No te pierdas este adictivo juego de Jacques Zeimet!
En este juego para fiestas con temática de papas, ganas si eres el primer jugador en escribir el número 100 mientras cuentas papas en la hoja que tienes delante. El truco: sólo hay un lápiz para todo el grupo.
En ¡No Gracias! conocerás cómo es un día en la vida de la persona más desafortunada del mundo. ¿Acaso se levantó con el pie izquierdo? ¿O habrá pasado por debajo de una escalera?
Cada persona recibirá 10 cartas, que deberá jugar hábilmente sobre las pilas de cabezas de toro. ¡Pero atención! La diferencia no puede ser mayor a 10, de lo contrario ¡Toma 11!, pasando a tener más cartas en su mano. Ganará quien tenga menor puntaje al final de la partida.
¡Toma 11! es un juego independiente, basado en el clásico y divertido juego ¡Toma 6!
Los jugadores reciben 10 cartas que tendrán que jugar hábilmente en una de las cuatro filas. Pero atención, en cada fila solo caben solo cinco cartas, quien coloque la sexta se llevará las cinco cartas anteriores con sus puntos negativos.
Ganará quien obtenga menor puntaje al final de la partida.
¡Toma 6! es un clásico que no podrás dejar de jugar.
“¡Mi loro NO fue quién se c*gó en medio del comedor, pero creo que fue el conejo!”
Como orgulloso dueño de un adorable conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas sobre él y dirigir las sospechas hacia la mascota de otro jugador.Para conseguirlo deberás confiar en tu memoria y rapidez de reacción. Si no, podrías acabar acusando a una mascota inocente y teniendo que limpiar todo el desastre.
¿Eres un Bárbaro? ¿Un Mago? ¿Quizá un Ladrón? ¡Cada uno de los 10 héroes posee una habilidad exclusiva para ayudar al grupo!
Derrota monstruos y obstáculos jugando cartas que contengan los mismos símbolos. No hay turnos, ¡aquí todos luchan al mismo tiempo!
Con 7 Wonders gobierna una de las gloriosas antiguas civilizaciones y construye una ciudad como nadie ha visto antes. Gestiona tus recursos, comercia, investiga nuevas ciencias e impón tu poder militar. Todo para dominar a tus vecinos y ganar el juego.
Dos de las civilizaciones más importantes de la antigüedad se enfrentan en un duelo histórico sin precedentes del que solo puede salir una victoriosa. Construiremos prominentes estructuras, levantaremos maravillas nunca vistas, impulsaremos el desarrollo científico y apretaremos con nuestro ejército para hacernos con la partida.
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria
Los recursos de tu ciudad no son suficientes para construir estas grandiosas edificaciones. Participa en proyectos colectivos y cosecha aún más beneficios, o sufre las consecuencias de los proyectos fallidos.
Número de jugadores: de 3 a 7 jugadores
Tiempo aproximado por partida: 30 minutos
Edad recomendada: mayores de 10 años
Idioma: español
Este producto es una expansión. Para jugar se necesita una caja básica de 7 Wonders o 7 Wonders Nueva Edición.
A Game of Cat and Mouth es un juego de mesa en el que los jugadores utilizan una pata de gato magnética para disparar bolas por lo que deberán de mejorar su habilidad para tener éxito.
Es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, diseñado por Michel Lalet y Laurent Levi en 1987, en el que cada jugador controla piezas de colores opuestos sobre un tablero hexagonal. El objetivo del juego es echar del tablero seis piezas del oponente.
Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.