Description
El trono de la Divinidad, final del viaje
Es imposible reseñar este último volumen sin hablar de la Geoscuridad. Para los novatos en esta saga, ésta no es otra cosa que el rico y complejo universo que hay bajo tierra, en Veddara.
La Geoscuridad es la protagonista indiscutible de esta tercera entrega. Es un nuevo escenario, aunque el universo sea el mismo que ya hemos jugado en las dos anteriores. Se repiten muchos antagonistas y se encuentra sentido a todo lo que hemos vivido hasta la fecha, pero aparecen nuevos y poderosos desafíos a los que hacer frente.
Quiero hacer hincapié en que hablamos de territorio inexplorado. De que todo lo que queda en la superficie está muy bien, pero es el pasado. Esto tiene su parte buena y su parte mala. La buena, que se abre un nuevo mundo de posibilidades. La mala, que nos vemos de alguna forma forzados a olvidar lo que dejamos atrás. Más que a olvidarlo… a obviarlo, ya que lo que se nos presenta por delante poco tiene que ver con tribus, problemas económicos o de subsistencia, o con conflictos raciales. Al menos, no con lo que hemos jugado hasta ahora.
Me parece importante remarcar esto porque supone un paso adelante en los trasfondos de los personajes. Por otra parte, un paso inevitable: es algo que ocurre en cualquier historia de cualquier juego de rol, cuando el avance de la misma trasciende a los propios personajes, que alcanzan un nivel muy superior al que tenían, y que encuentran los problemas del pasado pequeños en comparación a lo que tienen por delante. El ciclo natural, vamos.
El trono de la Divinidad está dividida en tres partes bastante lógicas:
- Una primera, El latido del pasado, en la que se cierran definitivamente las tramas pasadas y se introduce a los PJs en la Geoscuridad.
- Una segunda, En las entrañas de la bestia, que en mi opinión es el verdadero final de esta saga y el corazón de este suplemento.
- Y la tercera, Cielo de ámbar, que es una aventura independiente que sirve a modo de cierre y donde se presenta la conclusión de la historia, con un componente esencialmente narrativo.
A mí la parte que me ha resultado más interesante es la segunda, con todos los componentes para un clímax adecuado al gran final que se espera. Creo que todo este libro, e incluso diría que toda la saga, está orientada a terminar aquí.
Me ha sacado un poco de contexto el planteamiento mayormente narrativo de la tercera parte. Entiendo la intención de los autores de que el resultado final se decida más por las decisiones de los jugadores que por las tiradas de dados, pero creo que va a ser la parte más difícil de dirigir para un DJ que ya ha tenido que lidiar con los jugadores y sus personajes durante muuuuchas aventuras.
No obstante, es un hermoso final que además queda abierto, ofreciendo varias posibilidades de conclusión que sólo dependen de los jugadores.








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