Description
¡Bienvenido al Viejo Mundo! Reúne la banda, crea tus (anti) héroes y sal a abrirte camino a través de la más vil de las corrupciones, de los más taimados conspiradores y de las más terroríficas criaturas, que no piensan más que en la destrucción. Prepárate para darlo todo luchando por tu supervivencia y enfrentándote a la corrupción que llena el reino. Las amenazas están en todas partes y no puedes enfrentarte a ellas tú solo.
La cuarta edición de Warhammer Fantasy, el juego de rol (WJdR) te devuelve a un mundo en el que el Caos nunca duerme y los peligros acechan en cada esquina.
El mundo de Warhammer tiene un legado de grandes juegos, historias espectaculares y asombrosas aventuras que ha durado décadas. El equipo creativo tras esta cuarta edición del juego de rol ha jugado y trabajado en varias de las anteriores y su amor por el universo de juego se nota en cada una de sus páginas.
El reglamento de Warhammer Fantasy, el juego de rol, ganador de un premio Ennie, incluye todo lo que necesitas para desarrollar tus aventuras en el Viejo Mundo y regresar a un mundo de fantasía oscura donde el Caos acecha esperando el momento de darse a conocer.
Acompaña tu libro con la Pantalla del Director de Juego, que ofrece un sucinto resumen de las reglas más importantes de WJdR, así como herramientas esenciales para el Director de Juego. Y junto a ella encontrarás la Guía del Director de Juego, un libreto de 32 páginas lleno de consejos prácticos, trucos y reglas opcionales imprescindibles tanto para lo directores novatos como para los más veteranos.
Si prefieres empezar poco a poco, nuestra Caja de iniciación de Warhammer incluye todo lo que necesitas para dar vida al sombrío y peligroso mundo de Warhammer Fantasy, el juego de rol. El libro de aventuras invita a jugadores de todos los niveles de experiencia a dar sus primeros pasos en el Viejo Mundo guiándote paso a paso por las reglas y ofreciéndote diez escenarios introductorios. La Guía de Ubersreik destaca la historia sangrienta y la reciente invasión de ese condado y detalla más de setenta localizaciones en la ciudad, a la vez que presenta un amplio elenco de cultos antagonistas y ofrece ganchos de aventura para que nunca te quedes sin ideas. Además la Caja de iniciación de Warhammer también incluye mapas, ayudas al jugador, referencias de reglas, marcadores de ventaja, personajes pregenerados y dados personalizados. Es el punto de inicio perfecto para cualquier interesado en WJdR.
La ambientación
El Imperio de Karl Franz se extiende desde el Mar de las Garras en el norte a las Montañas Negras en el sur y más allá de sus fronteras se encuentran las tierras sin civilizar de los Reinos Fronterizos. Es un faro de civilización en un mundo salvaje. Sigmar, su fundador, ha ascendido como dios y su influencia aún moldea a su pueblo elegido. Desde el ciudadano más pobre hasta el noble más acaudalado son orgullosos herederos del destino glorioso de Sigmar y son gobernados desde la poderosa Altdorf. O, al menos, eso es lo que dicen niños y sicofantes…
La verdad de la vida en el Imperio es bastante menos gloriosa, a menudo corta y nunca carente de peligros. Si deseas salir de la miseria, mejor que consigas dinero para pagar por los privilegios o, si careces de él, una espada que te abra camino. El propio Imperio es un batiburrillo de facciones, un puñado de Grandes Provincias de diverso poder que siempre están enfrentadas y buscan arrebatar cualquier ventaja a sus vecinos. La nobleza está formada por hedonistas despreocupados o intrigantes misántropos, incapaces de lamentar el sufrimiento que dejan a su paso.
Este estado ulcerado no puede seguir funcionando y ya se escuchan murmullos revolucionarios que hablan de un mundo mejor. Algunos predican sobre dioses antiguos y terribles, los poderes ruinosos del Caos, que ofrecen la única esperanza de cambio. Sus susurros son promesas aterciopeladas y dulces, que atraen a brujas, mutantes y herejes. Sus planes secretos y gestas invisibles inundan el Viejo Mundo mientras esperan con paciencia el día profetizado en que se alzarán de sus escondites y derrocarán a humanos, elfos y enanos para dar inicio a una terrible era del Caos.
En mitad de esta madeja de maquinaciones políticas, cultos escondidos y ambición desmedida, un puñado de gente se atreve a esperar algo mejor. Gente corriente que rechaza aceptar su vida tal y como es y busca mejorar su situación, ya sea mediante armas o hechizos, con traiciones o pecados ocultos. Muchos morirán y otros tantos desearán haberlo hecho. ¿Y el resto? Bueno, aquí no hay héroes, solo quienes intentan sobrevivir y prosperar.







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